Entraron por la puerta de atrás y robaron todo lo que pudieron.

Una banda organizada de delincuentes provistos de armas de fuego, perpetró un asalto en el interior del Mercadillo Bolognesi. Redujeron a los cuatro vigilantes y violentaron las puertas de cerca de 10 puestos de venta.

El hecho delincuencial se produjo esta madrugada al promediar las 04:30 horas, donde cuatro sujetos encapuchados ingresaron por la parte posterior del centro comercial para primeramente reducir a los vigilantes y luego dar rienda suelta a sus tropelías.

Según indicaron los vigilantes, habrían sido de 6 a 8 sujetos los que ingresaron y luego del ilícito fugaron a bordo de dos camionetas de color oscuro. Los puestos afectados fueron los números B-586, B-88, B-100, C-216, C-193. C-177, C-178, C-180, D-319 y el puesto K-379.
Producto de los golpes con la cacha del revolver, los vigilantes Edilberto Conde Acho (27), Jorge Panty Yupanqui (27) y Cecilio Maquera Cotrado (65), resultaron heridos y fueron derivados hasta el hospital regional Hipólito Unánue por miembros del Cuerpo General de Bomberos Voluntarios.
"Se llevaron computadoras, estaban todos con los rostros cubiertos, ingresaron por atrás, nos golpearon y forzaron las puertas de los puestos de todas las filas para robar" dijo uno de los vigilantes.

Hasta el lugar se constituyeron efectivos de la Policía Nacional, Seguridad Ciudadana, y el Fiscal Luis July, representante del Ministerio Público para la verificación respectiva.

"Son diferentes puestos, algunos locales son de expendio de laptop, computadoras y otros son artículos de perfumería" dijo a minutos después de su llegada. Posteriormente agregó que luego de las diligencias correspondientes se dará datos oficiales del monto de las perdidas del asalto.

Varios propietarios de los puestos del mercadillo enterados del hecho se apersonaron rápidamente para saber si también fueron perjudicados. El presidente de la asociación de Mercadillo Bolognesi indicó que los puestos afectados son de venta de laptop, computadoras, perfumería y de artefactos eléctricos.

Por su parte Roxana Laura, dueña del puesto C-178, señaló que se llevaron cerca de 5 mil soles en mercadería de ropa. Los comerciantes perjudicados agregaron que Tacna se ha convertido en tierra de nadie.

Fuente: RadioUno



Tienen millones de miembros, leyes y normas propias y, cada vez más a menudo, su propia moneda: las redes sociales y otros mundos virtuales se han convertido en pequeñas economías que mueven ya más de mil millones de dólares online.

Juegos como World of Warcraft y redes como Facebook o hi5 son generalmente gratis para el usuario, pero sus miembros gastan cada vez más dinero en artículos y servicios virtuales que a menudo hay que pagar en divisas que sólo existen en internet.

Los expertos resaltan que estos sitios se han convertido en economías virtuales que facturan cada vez más dinero a medida que los usuarios pasan más tiempo en ellos.

Según cálculos de la Universidad de Indiana, EEUU, los internautas gastan al menos 1.000 millones de dólares anuales en divisas virtuales, especialmente en las usadas en algunos juegos online como World of Warcraft.

Una vez que ha cambiado sus dólares o euros reales por estas monedas imaginarias, el usuario puede emplearlas en comprar regalos virtuales para sus contactos, disfrutar de servicios online o adquirir habilidades para subir de nivel en juegos de internet.

En la popular red social Facebook las posibilidades son inmensas para aquel que quiera dar una pequeña sorpresa a sus contactos: tartas de cumpleaños, osos de peluche y hasta anillos de diamantes todos virtuales, por supuesto, que cuestan en torno a un dólar.

Los usuarios que quieran comprar estas imágenes y enviarlas a otros tienen que pagar con dólares de verdad usando una tarjeta de crédito, pero la compañía ha reconocido que está sopesando introducir una moneda virtual semejante a la de otras páginas.

Su competidora hi5 sí dispone de divisa propia, los hi5 Coins, que se cambian a 80 hi5 Coins por cada dólar. La compañía declina proporcionar datos sobre cuánto están gastando los usuarios en esta moneda. "Uno de sus usos más populares es adquirir hi5 Gifts, que son interesantes imágenes que los usuarios regalan a otros para que las muestren en su página de perfil", ha asegurado Michael Trigg, portavoz de hi5.

La compra de divisas de la red es tan popular que está a punto de alcanzar a la publicidad como fuente de ganancias. "Con la introducción de hi5 Coins en diciembre de 2008 hemos incrementado con rapidez esta segunda fuente de ingresos. Nuestro pronóstico es que iguale a los ingresos por publicidad a lo largo del próximo año", añadió Trigg.

Otras divisas virtuales incluso cotizan frente a las monedas del mundo real, eso sí, en el mercado negro. Es el caso de los Linden Dollar, empleados en el mundo virtual Second Life para comprar todo tipo de productos y servicios creados por la página o por otros usuarios.

Lo mismo ocurre con el WoW Gold del popular juego online World of Warcraft. Aunque las normas del juego lo prohíben, es conocido que muchos jugadores en China han hecho de World of Warcraft un medio de vida, ganando WoW Gold a medida que suben de nivel y vendiendo después la moneda a jugadores en occidente a cambio de dólares reales.

Para Charles Hudson, experto organizador de la conferencia Virtual Goods Summit de San Francisco, los problemas de las economías reales están empezando a afectar a los mundos virtuales a medida que el uso de divisas crece. "Una vez que tienes una economía virtual funcionando, te encuentras con todos los problemas que tenemos en la economía real: impuestos, intereses, inflación...", dijo Hudson a la cadena estadounidense CNN.

Para lidiar con estos quebraderos de cabeza, algunos mundos virtuales se están viendo obligados a contratar expertos en finanzas. hi5, por ejemplo, tiene un economista dedicado a controlar todos lo relacionado con hi5 Coins, algo así como el banquero central de esta red social.

Fuente: ABC.es

Publicado por Duke University, el libro de Raquel Rivera, Wayne Marshall y Deborah Pacini, resume artículos y entrevistas sobre este transnacional género. Su discutido origen es uno de los temas tratados en este libro.

El libro "Reggaeton", publicado por la editorial Duke University Press, ofrece variadas perspectivas de este género urbano que ha tenido gran impacto mundial desde su origen en Jamaica, Panamá y Puerto Rico.

"Reggaeton", de Raquel Rivera, Wayne Marshall y Deborah Pacini, es una recopilación de artículos y entrevistas de educadores, artistas y periodistas sobre este género, que ha ganado atención internacional y fanáticos de todas las edades.

Pero, el texto también ha sido criticado por otros, que se han referido a él como "ruido", críticas a las que no han escapado otros géneros, como señaló el profesor Juan Flores durante la presentación del libro en Nueva York.

Flores mencionó cómo este género ha sobrepasado fronteras con rapidez, en español, y sin que se le pueda atribuir un punto de origen o "cuna", como al Hip-Hop, la plena, la bomba, la samba y el blues.

El reguetón, con letras que van desde el humor a lo sensual y de provocativo baile, es un género en español que ha sido tocado por emisoras pop en inglés y que podría pasar a la historia como la primera música trasnacional.

El discutido origen del reguetón, del que tantas veces se ha hablado, es uno de los temas tratados en este libro desde su introducción, donde sus autores y editores señalan que "es producto de múltiples circuitos musicales que no se circunscriben a fronteras geográficas, nacionales o de lenguaje, y tampoco a entidades étnicas o panétnicas".

Para entender la historia y desarrollo del género "es de gran utilidad la imagen de círculos multidireccionales que tienen múltiples puntos de contacto entre sí", aseguran además en la introducción, "Los círculos socio-sónicos del reggaeton".

Rivera aseguró a Efe que la historia de este género "tiene muchos ángulos a nivel geográficos y hay que verlos en su particularidad", es decir, "la manera en que el reguetón funciona en Panamá es bien distinto a como funciona en Puerto Rico o Cuba".

"A la conclusión que llegamos es que cada lugar aportó algo bien específico. Los puertorriqueños no se pueden llevar el crédito de que el reguetón empezó allá porque sin el reggae de Panamá no hubiese habido reguetón y sin el reggae de Jamaica no hubiese habido reggae en Panamá", comentó Rivera, coeditora del libro, e investigadora del Centro de Estudios Puertorriqueños.


Destacó, no obstante, que al reguetón se le dio el nombre y se especializó a nivel internacional en Puerto Rico.

"Nosotros estamos tan en contra de decir que con los puertorriqueños empieza y termina el reguetón como de decir que se lo robaron a los panameños y no contribuyeron en nada. Cada lugar aportó algo bien importante", afirmó Rivera, autora también de "New York Ricans from the Hip Hop Zone".

"Lo importante no es quién se lo inventó, sino cómo ha circulado en distintos espacios", agregó.

Fuente: mdz


Google además de reorganizar el diseño de la web de Políticas del programa Google AdSense, mejorar la navegación y añadir nuevos apartados, ha modificado las directrices acerca del uso indebido de las marcas de Google, las implementaciones engañosas, la colocación de anuncios en correos electrónicos y programas de correo electrónico y las políticas de otros productos de Google.

Nuevas Políticas Google Adsense:

* Implementaciones engañosas: no se permite diseñar los anuncios de tal modo que no sea posible distinguirlos del resto del contenido de la página en la que aparecen.

* Colocación de anuncios en correos electrónicos y programas de correo electrónico: no deben colocarse anuncios Google, cuadros de búsqueda y resultados de búsqueda dentro o junto a correos electrónicos.

* Políticas de otros productos de Google: no se permite insertar anuncios, cuadros de búsqueda o resultados de búsqueda en, dentro o junto a otros productos de Google de tal modo que se infrinjan las políticas de ese producto o servicio. Esto incluye, por ejemplo, la colocación de anuncios en sitios que permiten descargar vídeos de YouTube a los usuarios, lo cual no está permitido por los términos y condiciones de YouTube.

* Fuentes del tráfico: Los anuncios Google no pueden aparecer en páginas que reciban tráfico de determinadas fuentes. Por ejemplo, los editores no pueden participar en programas que ofrezcan remuneración a cambio de clics, enviar correos no deseados ni mostrar anuncios como resultado de las acciones de una aplicación de software. Asimismo, los editores que hagan uso de la publicidad online deben asegurarse de que sus páginas cumplen con las Directrices para la página de destino y la calidad de los sitios web de Google.

* Uso indebido de las marcas de Google: no se permite mostrar anuncios o cuadros de búsqueda en páginas que utilizan de manera indebida logotipos de Google, marcas registradas u otras características de marca en el contenido o en la URL y que, por lo tanto, podrían generar en el usuario la impresión errónea de que están asociadas con Google. Esta es una política que ya existía anteriormente.

Fuente: DesarrolloWeb.com

La adquisición de nuevos equipos demandaria una inversión de US$ 1 a US$ 3 millones.

Ante los últimos problemas de suspensión y cancelación de vuelos, el próximo año, el Aeropuerto Internacional Jorge Chávez contará con el equipamiento tecnológico adecuado para permitir a los aviones despegar o aterrizar en plena neblina, informó el presidente de Corpac, Hugo Tello. Con ello, la terminal aérea sería elevada a categoría III. En Europa cuenta con esta categoría el aeropuerto de Londres mientras que en Sudamérica sólo lo tiene Chile.


La adquisición de los equipos demandaría una inversión que fluctúa entre US$ 1 y US$ 3 millones. Por otro lado, Tello aseguró que las aerolíneas deberán contar con pilotos preparados para usar los nuevos aparatos. “Cualquiera no lo puede hacer, se requiere años de experiencia, una serie de situaciones de orden técnico y tiene que ser calificado por la Organización de la Aviación Civil Internacional (OACI)”.

Fuente: TravelUpdate

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